Расы и классы — различия между версиями

Материал из Iris Online WIKI
Перейти к: навигация, поиск
(Храмовник(Гладиатор))
м (Откат правок 84.53.198.119 (обсуждение) к версии Mozg)
 
(не показано 68 промежуточных версий 19 участников)
Строка 9: Строка 9:
 
''Они настолько привыкли к физической нагрузке, что магия стала им чужда. Суровый климат гор Аросунда закалил их и превратил в искуснейших воинов страны.''Гибридная (Savage в Корее, Зверь в Японии) раса человека / животного в Iris Online. Они сильны и не любят магию. Они своей огромной физической силой и выносливостью, не заинтересованные в магии, добавляют разрушительной силы их союзникам.
 
''Они настолько привыкли к физической нагрузке, что магия стала им чужда. Суровый климат гор Аросунда закалил их и превратил в искуснейших воинов страны.''Гибридная (Savage в Корее, Зверь в Японии) раса человека / животного в Iris Online. Они сильны и не любят магию. Они своей огромной физической силой и выносливостью, не заинтересованные в магии, добавляют разрушительной силы их союзникам.
  
=== Рукопашники ===
+
=== [[ Рукопашники ]] ===
  
 
В бою предпочитают полагаться на свои верные мечи, при этом искусно меняют тактику с учетом складывающейся на поле боя ситуации. Они, не колеблясь, с животной яростью врываются в стан врагов, круша неприятеля.
 
В бою предпочитают полагаться на свои верные мечи, при этом искусно меняют тактику с учетом складывающейся на поле боя ситуации. Они, не колеблясь, с животной яростью врываются в стан врагов, круша неприятеля.
Строка 28: Строка 28:
 
Два верных друга - два клинка, вот и все, что необходимо ему, чтобы наводить ужас на противника. Молниеносная пляска мечей Воина надежно защищает и сулит мгновенную смерть врагу. Танец клинков завораживает своей красотой и устрашает скрытой опасностью.
 
Два верных друга - два клинка, вот и все, что необходимо ему, чтобы наводить ужас на противника. Молниеносная пляска мечей Воина надежно защищает и сулит мгновенную смерть врагу. Танец клинков завораживает своей красотой и устрашает скрытой опасностью.
  
=== Рейнджеры ===
+
=== [[ Рейнджеры ]] ===
  
 
Выжив в опасных лесах, изучив повадки животных и монстров, теперь они способны поймать любого в свои хитрые ловушки. Физически более слабые, чем собратья, они компенсируют этот недостаток грацией кошки, орлиной зоркостью и скоростью гепарда.
 
Выжив в опасных лесах, изучив повадки животных и монстров, теперь они способны поймать любого в свои хитрые ловушки. Физически более слабые, чем собратья, они компенсируют этот недостаток грацией кошки, орлиной зоркостью и скоростью гепарда.
Строка 35: Строка 35:
  
 
Его смертоносные клинки вонзаются в тело жертвы раньше, чем она почует присутствие палача. Убийца исчезнет в листве ближайшего дерева еще до того, как бездыханное тело коснется земли.
 
Его смертоносные клинки вонзаются в тело жертвы раньше, чем она почует присутствие палача. Убийца исчезнет в листве ближайшего дерева еще до того, как бездыханное тело коснется земли.
 
  
 
==== [[Охотник]] ====
 
==== [[Охотник]] ====
Строка 65: Строка 64:
 
Точно рассчитанные движения, способность правильно выбрать позицию в схватке и молниеносная оценка ситуации – вот то, что отличает его от обычного человека. Хитроумные ловушки позволят справиться с гораздо более сильным противником. Исход многих сражений решает единственный точный выстрел.
 
Точно рассчитанные движения, способность правильно выбрать позицию в схватке и молниеносная оценка ситуации – вот то, что отличает его от обычного человека. Хитроумные ловушки позволят справиться с гораздо более сильным противником. Исход многих сражений решает единственный точный выстрел.
  
 +
==== [[ Стрелок ]] ====
 +
Стрелок - третья профессия расы Путник. До войны, которую завершили Три Народа в крепости Терминусе, эльфы жили в лесах, выращивая себе домики прямо на деревьях. Помимо умения находить гармонию с природой, эльфы знамениты своей ленью и острыми ушами.
  
 
=== [[Колдун]] ===
 
=== [[Колдун]] ===
Строка 87: Строка 88:
 
потомками "Tree of Life". Они легко приспособляемы к различным средам, и обладают большой силой в магии и технологии.
 
потомками "Tree of Life". Они легко приспособляемы к различным средам, и обладают большой силой в магии и технологии.
  
=== [[Все о людях]] ===
 
  
=== Бойцы ===
+
 
 +
=== [[Бойцы]] ===
  
 
Вооруженные острыми мечами и закованные в тяжелые доспехи, они оберегают поселенцев от опасностей нового мира. Опытные воины, прошедшие подготовку в армии императора, готовы защищать его народ в любом уголке Ириса.
 
Вооруженные острыми мечами и закованные в тяжелые доспехи, они оберегают поселенцев от опасностей нового мира. Опытные воины, прошедшие подготовку в армии императора, готовы защищать его народ в любом уголке Ириса.
Строка 109: Строка 110:
  
  
=== Маги ===
+
=== [[Маги]] ===
  
 
Хранители знаний своей цивилизации. В глазах людей, магия окутана завесой тайны, так как их род углубился в науку и технику, позабыв о загадках мира вокруг. В королевстве людей осталось всего лишь два магических ордена – Орден Алого Пламени и церковь «Святилище Духа». Школы выпускают превосходных магов огня и целителей, полезных для императора не только на поле боя, но и в решении политических вопросов.
 
Хранители знаний своей цивилизации. В глазах людей, магия окутана завесой тайны, так как их род углубился в науку и технику, позабыв о загадках мира вокруг. В королевстве людей осталось всего лишь два магических ордена – Орден Алого Пламени и церковь «Святилище Духа». Школы выпускают превосходных магов огня и целителей, полезных для императора не только на поле боя, но и в решении политических вопросов.
 
  
 
==== [[Волшебник]] ====
 
==== [[Волшебник]] ====
Строка 124: Строка 124:
  
  
== Ознакомление с 3ми профессиями ==
+
== Подробное ознакомление с классами ==
Статья будет постепенно пополняться.
 
=== [[Чародей(Волшебник)]] ===
 
=== [[Менталист(Мудрец)]] ===
 
=== [[Епископ(Священник)]] ===
 
=== [[Заклинатель(Шаман)]] ===
 
=== [[Храмовник(Гладиатор)]] ===
 
  
'''Древо скиллов «Храмовник»'''
+
=== [[Для чего больше и какие классы подходит PVP или PVE]] ===
  
[[Файл:Храмовник.png]]
+
== Ознакомление с 3ми профессиями ==
 +
'''Внимание!
 +
В данный момент 3ьи профессии отключены!'''
  
'''«Рассечь скалу»'''
+
Статья будет постепенно пополняться.
Восстановление: 7.0 с.
 
Расходуется 21% ОМ.
 
Безжалостный удар наносит 1300 дополнительного урона с 40% увеличенным крит. шансом и вызывает у врага кровотечение, снижающее получаемое лечение целью.
 
Эффект: Каждые две секунды ОЗ -700.
 
Восстановление здоровья -70%.
 
 
 
'''«Насилие III»'''
 
Восстановление: 12.0 с.
 
Расходуется 17% ОМ.
 
Запугивает цель, на короткое время снижает ее защиту.
 
Эффект: Физ. защита -2000.
 
Физ. меткость -200.
 
Физ. уклонение -250.
 
 
 
'''«Атакующая стойка III»'''
 
Аура.
 
Восстановление: 3.0 с.
 
Расходует 33% ОМ.
 
Тип области: Вокруг персонажа.
 
Ваше знание о наступательных тактиках увеличивает физический урон вашей группы.
 
Эффект: Физ. атака +5%.
 
 
 
'''«Поглощать»'''
 
Аура.
 
Восстановление: 3.0 с.
 
Расходует 42% ОМ.
 
Тип области: Вокруг персонажа.
 
Жертва собственной кровью в пользу атакующе силы.
 
Эффект: Физ. атака +20%.
 
Максимальное кол-во силы -20%.
 
  
'''«Застывание крови»'''
+
=== Люди ===
Восстановление: 3 мин.
 
Тип области: Вокруг персонажа.
 
Ограничивает поступление крови у ближайших врагов, снижая их скорость передвижения и медленно убивает их.
 
Эффект: Каждую секунду ОЗ -8%.
 
Обездвиживание .
 
  
'''«Жажда»'''
+
==== [[Крестоносец (Рыцарь)]] ====
Аура.
+
==== [[Храмовник(Гладиатор)]] ====
Восстановление: 3.0 с.
+
==== [[Клинок духов (Командор)]] ====
Расходует: 25% ОМ.
+
_________________________________
Тип области: Вокруг персонажа.
+
==== [[Чародей(Волшебник)]] ====
Часть вашей крови переходит к союзникам, развивая у них способность к похищению здоровья.
+
==== [[Епископ(Священник)]] ====
Эффект: С каждым ударом похищения здоровья 5%.
 
  
'''«Вскипание крови»'''
+
=== Эльфы ===
Восстановление: 1 мин.
+
==== [[Асассин(Странник)]] ====
Расходует 83% ОМ.
+
==== [[Стрелок (Разведчик)]] ====
Повышая вашу или союзную температуру тела, вы увеличиваете скорость атаки и скорость чтения заклинаний, будучи менее восприимчивыми к лечению.
+
_________________________________
Эффект: Скорость атаки 15%.
+
====[[Заклинатель(Шаман)]] ====
Скорость чтения заклинаний -10%.
+
==== [[Менталист(Мудрец)]] ====
Восстановление здоровья -25%.
 
  
'''«Техничный блок II»'''
+
=== Фералы ===
Восстановление: 3 мин.
+
==== [[Чемпион (Ветеран)]] ====
Расходует 42% ОМ.
+
==== [[Убийца(берсерк)]] ====
Тип области: Вокруг персонажа.
+
==== [[Горец(Воин)]] ====
Рев, оказывающий подавляющее влияние на ближайшие цели, отбрасывая их в сторону, отключает их физически оглушая и снижая скорость чтения заклинаний.
+
_________________________________
Эффект: Время чтения заклинаний -20%.Невозможность атаковать.
+
==== [[Мститель(Тень)]] ====
 
+
==== [[Снайпер (Охотник)]] ====
'''«Череда убийств»'''
 
Восстановление: 3 мин.
 
Расходует 33% ОМ.
 
Ваша сильная жажда крови мгновенно обновляет вашу перезарядку на навыках.
 
 
 
'''«Мания крови»'''
 
Восстановление: 40.0 с.
 
Вы переливаете свою кровь в кровь врага, вызывая сумасшедшую кровь, которая вводит в путаницу и дезориентирует врага.
 
Эффект: Физ. меткость -90%.
 
Невозможность атаковать.
 
 
 
'''«Проклятие вампира»'''
 
Восстановление: 1 мин.
 
Древнее заклятие проклинает цель, делая ее менее восприимчивым к лечению, отключает естественное восстановление здоровья, но позволяет врагу пить жизнь через атаки.
 
Эффект: Восстановление здоровья -70%.
 
Возвращение здоровья 18%
 
Регенерация ОЗ замедлена.
 
 
 
'''«Рассечь скалу III»'''
 
Восстановление: 7.0 с.
 
Расходует 21% ОМ.
 
Безжалостный удар наносит 1300 дополнительного урона с 40% увеличенным крит. Шансом и вызывает у врага кровотечение, снижающее получаемое лечение целью.
 
Эффект: Каждые 2 секунды ОЗ -700
 
Восстановление здоровья -10%.
 
 
 
'''«Разрушить крепость II»'''
 
Восстановление: 10.0 с.
 
Расходует 25% ОМ.
 
Тим области: Цепной удар.
 
Бьет врага сейсмической силой, наносящей 1600 дополнительного урона врагам в радиусе трех метров, снимает физический и магический положительный эффект.
 
Эффект: Снимает физ. и маг. эффекты.
 
 
 
'''«Разрыв»'''
 
Восстановление: 3 мин.
 
Расходует 17% ОМ.
 
Запретная техника, разрывающая кожу врага, наносящая 30% дополнительного урона, полностью выводящая из строя врага и вызывает сильное кровотечение в течение короткого времени. Данный навык никогда не промахивается!
 
Эффект: Каждую секунду ОЗ -8%.
 
Обездвиживание.
 
Невозможность атаковать.
 
 
 
'''«Рассечение»'''
 
Восстановление: 14.0 с.
 
Расходует 25% ОМ.
 
Жестокий удар наносит тяжелые ранения врагу, наносящий 15% дополнительного урона и вызывает кровотечение, снижающее получаемое лечение целью. Увеличивает агрессию.
 
Эффект: Каждые две секунды ОЗ -800.
 
Восстановление здоровья -20%.
 
Скорость чтения заклинаний 20%.
 
 
 
'''«Рассекающий взмах III»'''
 
Восстановление: 16.0 с.
 
Расходует 33% ОМ.
 
Тип области: Вокруг персонажа.
 
Быстрая круговая атака по ближайшим целям, наносящая 1300 дополнительного урона и вызывает кровотечение, снижающее получаемое целям исцеление.
 
Эффект: Каждую секунду ОЗ -700
 
Восстановление здоровья -25%.
 
 
 
«Охота на зверя III»
 
Восстановление: 7.0 с.
 
Расходует 17% ОМ.
 
Мощный удар наносит 30% дополнительного урона с 40%  увеличенным крит. шансом.
 
 
 
'''«Удар милосердия»'''
 
Восстановление: 32.0 с.
 
Расходует 17% ОМ.
 
Ослабляет врага, нанося 25% дополнительного урона и игнорирует 60% физической защиты. Данный навык никогда не промахивается и увеличивает агрессию по отношению к вам.
 
 
 
'''«Открытые раны»'''
 
Восстановление: 14.0 с.
 
Расходует 21% ОМ.
 
Подключается к потоку крови врага, нанося 15% дополнительного урона и забирая у них кровь, пополняя свое здоровье и снижаемое получаемое жертвой исцеление.
 
Эффект: Восстановление здоровья -20%.
 
Возвращение здоровья 14%.
 
 
 
'''«Увечье»'''
 
Восстановление: 7.0 с.
 
Расходует 33% ОМ.
 
Постоянно наносит цели 10% дополнительного урона и снижает ее скорость чтения заклинаний им получаемое исцеление.
 
Эффект: Восстановление здоровья -50%.
 
Время чтения заклинаний 35%.
 
 
 
'''«Порез III»'''
 
Восстановление: 9.0 с.
 
Расходует 21% ОМ.
 
Разрывает плоть врага, заставляя его страдать, нанося 1200 дополнительного урона, плюс тяжелое кровотечение с течением времени, снижает физическую меткость и получает исцеление у врага.
 
Эффект: Каждые две секунды ОЗ -900.
 
Восстановление здоровья -10%.
 
Физическая меткость -300.
 
 
 
'''«Последнее сопротивление II»'''
 
Восстановление: 3 мин.
 
Расходует 10% ОМ.
 
Временно увеличивает урон от ударов и шанс активации физ. ярости.
 
Эффект: +117 к урону от ударов.
 
+78 к урону от выстрелов.
 
 
 
'''«Пресекающий удар»'''
 
Восстановление: 22.0 с.
 
Расходует 9% ОМ.
 
Атака с увеличенным на 430 уроном, снижающая показатель физ. защиты противника и оглушающая его.
 
Эффект: -2600 к физ. защите.
 
Оглушение.
 
 
 
'''«Насилие II»'''
 
Восстановление: 7.0 с.
 
Расходует 4% ОМ.
 
Временно снижает цели показатель физ. защиты.
 
Эффект: -1387 к физ. защите.
 
 
 
'''«Насыщение энергией»'''
 
Восстановление: 3 мин.
 
Расходует 6% ОМ.
 
Атакую противника, вы пополняете собственное здоровье.
 
Эффект: 26% похищение здоровья.
 
 
 
'''«Быстрота»'''
 
Восстановление: 3 мин.
 
Расходует 8% ОМ.
 
Временно увеличивает скорость бега и атаки.
 
Эффект: +20% к скорости атаки.
 
+15% к скорости бега.
 
 
 
'''«Осторожная атака»'''
 
Восстановление: 3.0 с.
 
Расходует 8% ОМ.
 
Временно увеличивает урон от ударов и уменьшает получаемую агрессию.
 
Эффект: +39 к урону от ударов.
 
-10% к получаемой агрессии.
 
 
 
'''«Техничный блок»'''
 
Восстановление: 3 мин.
 
Расходует 10% ОМ.
 
Запрещает врагам вокруг заклинателя использовать физические умения.
 
Эффект: Запрет на использование умений.
 
 
 
'''«Сбить с ног»'''
 
Восстановление: 30.0 с.
 
Расходует 3% ОМ.
 
Обездвиживает цель.
 
Эффект: Обездвиживание.
 
 
 
'''«Жестокость II»'''
 
Восстановление: 3.0 с.
 
Расходует 6% ОМ.
 
Временно увеличивает шанс активации физ. ярости.
 
Эффект: +111 к физ. ярости
 
 
 
'''«Меч разрушения»'''
 
Восстановление: 1 мин.
 
Расходует 10% ОМ.
 
Ваши удары игнорируют броню противника.
 
Эффект: Игнорирование физической защиты +50%.
 
 
 
'''«Дробление II»'''
 
Восстановление: 7.0 с.
 
Расходует 3% ОМ.
 
Атака с увеличенным на 250 уроном. Возможно получение длительного эффекта: увеличение силы.
 
Возможный эффект: +56 к силе.
 
 
 
'''«Рассечь скалу»'''
 
Восстановление: 10.0 с.
 
Расходует 5% ОМ.
 
Атака с увеличенным на 359 уроном и повышенным на 300 шансом активации физ. ярости.
 
Наносит рану, которая еще некоторое время продолжит терзать противника.
 
Эффект: -120 ОЗ каждую секунду.
 
 
 
'''«Пылающий бег»'''
 
Восстановление: 1 мин.
 
Расходует 6% ОМ.
 
Временно увеличивает урон от ударов и скорость бега.
 
Эффект: 74 к урону от ударов.
 
+50% к скорости бега.
 
 
 
'''«Придавить»'''
 
Восстановление: 9.0 с.
 
Расходует 4% ОМ.
 
Атака с увеличенным на 305 уроном, замедляющая противника.
 
Эффект: -35 к скорости бега.
 
 
 
'''«Взмыть на ветру II»'''
 
Восстановление: 9.0 с.
 
Расходует 5% ОМ.
 
Дистанционная атака с увеличенным на 261 уроном.
 
 
 
'''«Порез II»'''
 
Восстановление: 11.0 с.
 
Расходует 5% ОМ.
 
Атака с увеличенным на 324 уроном, снижающая физ. меткость цели.
 
Наносит рану, которая еще некоторое время продолжит терзать противника.
 
Эффект: -60 ОЗ каждую секунду.
 
-175 к физ. меткости.
 
 
 
'''«В атаку II»'''
 
Восстановление: 30.0 с.
 
Расходует 4% ОМ.
 
Атака с разбега с увеличенным уроном, обездвиживающем цель.
 
При улучшение умения сменяется атакой с разбега с увеличенным уроном, игнорирующей 75% брони противника.
 
 
 
'''«Разрушить крепость»'''
 
Восстановление: 8.0 с.
 
Расходует 6% ОМ.
 
Атака с увеличенным на 369 уроном. Снимает по 1 эффекту усиления и чар.
 
Эффект: Снятие усиления.
 
Снятие чар.
 
 
 
'''«Рассекающий взмах II»'''
 
Восстановление: 24.0 с.
 
Расходует 8% ОМ.
 
Тип области: Вокруг персонажа.
 
Атака всех противников поблизости с увеличенным на 405 уроном.
 
Эффект: -60 ОЗ каждую секунду.
 
 
 
=== [[Мститель(Тень)]] ===
 
=== [[Асассин]] ===
 
  
 
== Варианты шмота на разные классы и уровни ==
 
== Варианты шмота на разные классы и уровни ==
Строка 421: Строка 167:
  
 
=== [[Шмот для чародея и заклинателя на 75 уровень]] ===
 
=== [[Шмот для чародея и заклинателя на 75 уровень]] ===
 +
 +
=== [[Шмот для убийцы и гладиатора на 65 уровень]] ===
 +
 +
=== [[Шмот для чемпиона и крестоносца 65-85 уровня]] ===

Текущая версия на 13:56, 5 июля 2018

MJptsrs54H0.jpg

Содержание

ФЕРАЛЫ

Мамамама2.png

Выжив в неблагоприятных условиях холодных гор, они получили силу и ловкость зверя.

Они настолько привыкли к физической нагрузке, что магия стала им чужда. Суровый климат гор Аросунда закалил их и превратил в искуснейших воинов страны.Гибридная (Savage в Корее, Зверь в Японии) раса человека / животного в Iris Online. Они сильны и не любят магию. Они своей огромной физической силой и выносливостью, не заинтересованные в магии, добавляют разрушительной силы их союзникам.

Рукопашники

В бою предпочитают полагаться на свои верные мечи, при этом искусно меняют тактику с учетом складывающейся на поле боя ситуации. Они, не колеблясь, с животной яростью врываются в стан врагов, круша неприятеля.


Ветеран

Закаленный в боях воитель, он всегда просчитывает ситуацию на несколько ходов вперед, предугадывая действия противника. Хорош в нападении и особенно хорош в обороне. Ловко управляется со щитом.


Берсерк

Ярость – вот главное. Всегда готов ворваться в бой. Его жизнь – череда сражений. Двуручный меч - это смертельное оружие нападения и защиты. Мало кто может устоять под яростным натиском этого зверочеловека.


Воин

Два верных друга - два клинка, вот и все, что необходимо ему, чтобы наводить ужас на противника. Молниеносная пляска мечей Воина надежно защищает и сулит мгновенную смерть врагу. Танец клинков завораживает своей красотой и устрашает скрытой опасностью.

Рейнджеры

Выжив в опасных лесах, изучив повадки животных и монстров, теперь они способны поймать любого в свои хитрые ловушки. Физически более слабые, чем собратья, они компенсируют этот недостаток грацией кошки, орлиной зоркостью и скоростью гепарда.

Тень

Его смертоносные клинки вонзаются в тело жертвы раньше, чем она почует присутствие палача. Убийца исчезнет в листве ближайшего дерева еще до того, как бездыханное тело коснется земли.

Охотник

Глаз орла и уверенная рука – все, что нужно охотнику, чтобы помочь пуле найти свою цель. Палец на курке не дрогнет даже перед самым страшным врагом. Охотник - верный попутчик в любом приключении, который раньше всех заметит врага и выведет из глухой чащи.

ЭЛЬФЫ

Мамамаама.png

Жизнь в лесу полна тайн и загадок, незаметных глазу обычного человека. Лишь посвятившие себя общению с природой смогли проникнуть в святая святых этого мира. Обладая дружелюбным характером, жители леса стремятся лучше узнать и понять мир вокруг. Они поклоняются духу Uketsuita, покровителю природы, первому из древних Анаис континента. Духи красивы и нежны внешне, а свои знания используют, чтобы укреплять связь с природой.

Эльфы - волшебный народ в германо-скандинавском и кельтском фольклоре. Известны также под названиями альвы. Описания эльфов в различных мифологиях различаются, но, как правило, это красивые, светлые существа, духи леса, дружественные человеку. Они постоянные персонажи сказочной и фантастической литературы, в особенности фэнтези, наряду с гномами, гоблинами и троллями.

Существует расхожее мнение, что эльфы и феи — это одно и то же, однако они могут быть как одним и тем же, так и разными существами. Несмотря на частую схожесть описания, традиционные кельтские «эльфы» — sidhe, например, могли изображаться крылатыми, в отличие от фей, которые в кельтских сагах мало чем отличаются от обычных людей.

Путники

Духи ветра одарили их легкостью и невероятной скоростью, сделав неуловимыми стражами леса. Живущие в лоне природы, они стали едины с ней. Каждая зверушка и листок вокруг - их верные уши и глаза.


Странник

Поступь тише шелеста травы, а скорость сравнима со скоростью пули. Дух ветра даровал им знание и силу. Используя эти навыки, легко запутывать любого противника. Свист тонких кинжалов - вот все, что он услышит перед гибелью.


Разведчик

Точно рассчитанные движения, способность правильно выбрать позицию в схватке и молниеносная оценка ситуации – вот то, что отличает его от обычного человека. Хитроумные ловушки позволят справиться с гораздо более сильным противником. Исход многих сражений решает единственный точный выстрел.

Стрелок

Стрелок - третья профессия расы Путник. До войны, которую завершили Три Народа в крепости Терминусе, эльфы жили в лесах, выращивая себе домики прямо на деревьях. Помимо умения находить гармонию с природой, эльфы знамениты своей ленью и острыми ушами.

Колдун

Подчинив себе силы природы, они оборачивают ее мощь на врагов. Их магия может нести как разрушения, так и созидание. Постигнув обе стороны этой монеты, они обрели истинную силу.


Шаман

Шаманы достигли уникальной связи с природой и всем, что их окружает. Относясь к природе с почтением, они получают в дар всю ее разрушительную мощь и целебные силы.


Мудрец

Наследники знания древних времен, они имеют в своем арсенале самые разрушительные заклинания. Однако их сила направлена не только на разрушение, и в трудные минуты боя мудрецы способны стать ценной поддержкой товарищам.

ЛЮДИ

Мамама.png

Evolved, дух науки и техники, разрешил племени людей основать царство в краях, находящихся под его покровительством. Потоки поселенцев хлынули на земли Ириса, принося инженерную мысль в мир магии и загадок.Люди распространенная раса в Iris Online, они сильны в ближнем бою и хорошие маги. Люди являются прямыми потомками "Tree of Life". Они легко приспособляемы к различным средам, и обладают большой силой в магии и технологии.


Бойцы

Вооруженные острыми мечами и закованные в тяжелые доспехи, они оберегают поселенцев от опасностей нового мира. Опытные воины, прошедшие подготовку в армии императора, готовы защищать его народ в любом уголке Ириса.


Рыцарь

Элитные стражи императора и первая линия его обороны. Их навыки владения мечом и щитом доведены до автоматизма. Всю свою жизнь каждый из них проводит в постоянных тренировках и боях с врагами императора. Сноровка и военная выучка делают их незаменимыми компаньонами в любом приключении.


Гладиатор

Раньше они были рабами или преступниками и развлекали богатых вельмож на кровавых аренах. Их противниками были не только люди, но и неведомые животные, в боях с которыми выживали единицы. Но прошло время, и император пообещал дать им свободу в обмен на десять лет преданной службы в его колониях на Ирисе. Теперь меч Гладиаторов прорубает им путь к свободе.


Командор

На родине людей их нанимают для охраны караванов, взыскания долгов и выполнения прочей кровавой работы. Услуги стоят недешево, но когда Командор берется за работу, затраченные средства окупаются с лихвой. Мастера наступления и обороны с парными мечами.


Маги

Хранители знаний своей цивилизации. В глазах людей, магия окутана завесой тайны, так как их род углубился в науку и технику, позабыв о загадках мира вокруг. В королевстве людей осталось всего лишь два магических ордена – Орден Алого Пламени и церковь «Святилище Духа». Школы выпускают превосходных магов огня и целителей, полезных для императора не только на поле боя, но и в решении политических вопросов.

Волшебник

Адепты Ордена Алого Пламени посвятили себя приручению огненной стихии. Только два из десяти претендентов на звание адепта проходят испытание огнем и становятся повелителями пламени, способными обрушить всю его мощь на головы врагов императора


Священник

Священники отдали себя служению Богу, и в награду он даровал им свою божественную силу. Молитва и благословение излечивают даже самые серьезные раны, а кара небес обрушивается на неприятеля по первому их прошению, сметая неверных с пути священника.


Подробное ознакомление с классами

Для чего больше и какие классы подходит PVP или PVE

Ознакомление с 3ми профессиями

Внимание!
В данный момент 3ьи профессии отключены!

Статья будет постепенно пополняться.

Люди

Крестоносец (Рыцарь)

Храмовник(Гладиатор)

Клинок духов (Командор)

_________________________________

Чародей(Волшебник)

Епископ(Священник)

Эльфы

Асассин(Странник)

Стрелок (Разведчик)

_________________________________

Заклинатель(Шаман)

Менталист(Мудрец)

Фералы

Чемпион (Ветеран)

Убийца(берсерк)

Горец(Воин)

_________________________________

Мститель(Тень)

Снайпер (Охотник)

Варианты шмота на разные классы и уровни

Шмот для заклинателя и чародея на 65 уровень

Шмот для заклинателя и чародея на 70 уровень

Шмот для ассасина и мстителя на 70 уровень

Шмот для чародея и заклинателя на 75 уровень

Шмот для убийцы и гладиатора на 65 уровень

Шмот для чемпиона и крестоносца 65-85 уровня