Расы и классы — различия между версиями
Маша (обсуждение | вклад) (→Ознакомление с 3ми профессиями) |
Маша (обсуждение | вклад) (→Храмовник(Гладиатор)) |
||
Строка 131: | Строка 131: | ||
=== [[Заклинатель(Шаман)]] === | === [[Заклинатель(Шаман)]] === | ||
=== [[Храмовник(Гладиатор)]] === | === [[Храмовник(Гладиатор)]] === | ||
+ | |||
+ | '''Древо скиллов «Храмовник»''' | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Храмовник.png]] | ||
+ | |||
+ | '''«Рассечь скалу»''' | ||
+ | Восстановление: 7.0 с. | ||
+ | Расходуется 21% ОМ. | ||
+ | Безжалостный удар наносит 1300 дополнительного урона с 40% увеличенным крит. шансом и вызывает у врага кровотечение, снижающее получаемое лечение целью. | ||
+ | Эффект: Каждые две секунды ОЗ -700. | ||
+ | Восстановление здоровья -70%. | ||
+ | |||
+ | '''«Насилие III»''' | ||
+ | Восстановление: 12.0 с. | ||
+ | Расходуется 17% ОМ. | ||
+ | Запугивает цель, на короткое время снижает ее защиту. | ||
+ | Эффект: Физ. защита -2000. | ||
+ | Физ. меткость -200. | ||
+ | Физ. уклонение -250. | ||
+ | |||
+ | '''«Атакующая стойка III»''' | ||
+ | Аура. | ||
+ | Восстановление: 3.0 с. | ||
+ | Расходует 33% ОМ. | ||
+ | Тип области: Вокруг персонажа. | ||
+ | Ваше знание о наступательных тактиках увеличивает физический урон вашей группы. | ||
+ | Эффект: Физ. атака +5%. | ||
+ | |||
+ | '''«Поглощать»''' | ||
+ | Аура. | ||
+ | Восстановление: 3.0 с. | ||
+ | Расходует 42% ОМ. | ||
+ | Тип области: Вокруг персонажа. | ||
+ | Жертва собственной кровью в пользу атакующе силы. | ||
+ | Эффект: Физ. атака +20%. | ||
+ | Максимальное кол-во силы -20%. | ||
+ | |||
+ | '''«Застывание крови»''' | ||
+ | Восстановление: 3 мин. | ||
+ | Тип области: Вокруг персонажа. | ||
+ | Ограничивает поступление крови у ближайших врагов, снижая их скорость передвижения и медленно убивает их. | ||
+ | Эффект: Каждую секунду ОЗ -8%. | ||
+ | Обездвиживание . | ||
+ | |||
+ | '''«Жажда»''' | ||
+ | Аура. | ||
+ | Восстановление: 3.0 с. | ||
+ | Расходует: 25% ОМ. | ||
+ | Тип области: Вокруг персонажа. | ||
+ | Часть вашей крови переходит к союзникам, развивая у них способность к похищению здоровья. | ||
+ | Эффект: С каждым ударом похищения здоровья 5%. | ||
+ | |||
+ | '''«Вскипание крови»''' | ||
+ | Восстановление: 1 мин. | ||
+ | Расходует 83% ОМ. | ||
+ | Повышая вашу или союзную температуру тела, вы увеличиваете скорость атаки и скорость чтения заклинаний, будучи менее восприимчивыми к лечению. | ||
+ | Эффект: Скорость атаки 15%. | ||
+ | Скорость чтения заклинаний -10%. | ||
+ | Восстановление здоровья -25%. | ||
+ | |||
+ | '''«Техничный блок II»''' | ||
+ | Восстановление: 3 мин. | ||
+ | Расходует 42% ОМ. | ||
+ | Тип области: Вокруг персонажа. | ||
+ | Рев, оказывающий подавляющее влияние на ближайшие цели, отбрасывая их в сторону, отключает их физически оглушая и снижая скорость чтения заклинаний. | ||
+ | Эффект: Время чтения заклинаний -20%.Невозможность атаковать. | ||
+ | |||
+ | '''«Череда убийств»''' | ||
+ | Восстановление: 3 мин. | ||
+ | Расходует 33% ОМ. | ||
+ | Ваша сильная жажда крови мгновенно обновляет вашу перезарядку на навыках. | ||
+ | |||
+ | '''«Мания крови»''' | ||
+ | Восстановление: 40.0 с. | ||
+ | Вы переливаете свою кровь в кровь врага, вызывая сумасшедшую кровь, которая вводит в путаницу и дезориентирует врага. | ||
+ | Эффект: Физ. меткость -90%. | ||
+ | Невозможность атаковать. | ||
+ | |||
+ | '''«Проклятие вампира»''' | ||
+ | Восстановление: 1 мин. | ||
+ | Древнее заклятие проклинает цель, делая ее менее восприимчивым к лечению, отключает естественное восстановление здоровья, но позволяет врагу пить жизнь через атаки. | ||
+ | Эффект: Восстановление здоровья -70%. | ||
+ | Возвращение здоровья 18% | ||
+ | Регенерация ОЗ замедлена. | ||
+ | |||
+ | '''«Рассечь скалу III»''' | ||
+ | Восстановление: 7.0 с. | ||
+ | Расходует 21% ОМ. | ||
+ | Безжалостный удар наносит 1300 дополнительного урона с 40% увеличенным крит. Шансом и вызывает у врага кровотечение, снижающее получаемое лечение целью. | ||
+ | Эффект: Каждые 2 секунды ОЗ -700 | ||
+ | Восстановление здоровья -10%. | ||
+ | |||
+ | '''«Разрушить крепость II»''' | ||
+ | Восстановление: 10.0 с. | ||
+ | Расходует 25% ОМ. | ||
+ | Тим области: Цепной удар. | ||
+ | Бьет врага сейсмической силой, наносящей 1600 дополнительного урона врагам в радиусе трех метров, снимает физический и магический положительный эффект. | ||
+ | Эффект: Снимает физ. и маг. эффекты. | ||
+ | |||
+ | '''«Разрыв»''' | ||
+ | Восстановление: 3 мин. | ||
+ | Расходует 17% ОМ. | ||
+ | Запретная техника, разрывающая кожу врага, наносящая 30% дополнительного урона, полностью выводящая из строя врага и вызывает сильное кровотечение в течение короткого времени. Данный навык никогда не промахивается! | ||
+ | Эффект: Каждую секунду ОЗ -8%. | ||
+ | Обездвиживание. | ||
+ | Невозможность атаковать. | ||
+ | |||
+ | '''«Рассечение»''' | ||
+ | Восстановление: 14.0 с. | ||
+ | Расходует 25% ОМ. | ||
+ | Жестокий удар наносит тяжелые ранения врагу, наносящий 15% дополнительного урона и вызывает кровотечение, снижающее получаемое лечение целью. Увеличивает агрессию. | ||
+ | Эффект: Каждые две секунды ОЗ -800. | ||
+ | Восстановление здоровья -20%. | ||
+ | Скорость чтения заклинаний 20%. | ||
+ | |||
+ | '''«Рассекающий взмах III»''' | ||
+ | Восстановление: 16.0 с. | ||
+ | Расходует 33% ОМ. | ||
+ | Тип области: Вокруг персонажа. | ||
+ | Быстрая круговая атака по ближайшим целям, наносящая 1300 дополнительного урона и вызывает кровотечение, снижающее получаемое целям исцеление. | ||
+ | Эффект: Каждую секунду ОЗ -700 | ||
+ | Восстановление здоровья -25%. | ||
+ | |||
+ | «Охота на зверя III» | ||
+ | Восстановление: 7.0 с. | ||
+ | Расходует 17% ОМ. | ||
+ | Мощный удар наносит 30% дополнительного урона с 40% увеличенным крит. шансом. | ||
+ | |||
+ | '''«Удар милосердия»''' | ||
+ | Восстановление: 32.0 с. | ||
+ | Расходует 17% ОМ. | ||
+ | Ослабляет врага, нанося 25% дополнительного урона и игнорирует 60% физической защиты. Данный навык никогда не промахивается и увеличивает агрессию по отношению к вам. | ||
+ | |||
+ | '''«Открытые раны»''' | ||
+ | Восстановление: 14.0 с. | ||
+ | Расходует 21% ОМ. | ||
+ | Подключается к потоку крови врага, нанося 15% дополнительного урона и забирая у них кровь, пополняя свое здоровье и снижаемое получаемое жертвой исцеление. | ||
+ | Эффект: Восстановление здоровья -20%. | ||
+ | Возвращение здоровья 14%. | ||
+ | |||
+ | '''«Увечье»''' | ||
+ | Восстановление: 7.0 с. | ||
+ | Расходует 33% ОМ. | ||
+ | Постоянно наносит цели 10% дополнительного урона и снижает ее скорость чтения заклинаний им получаемое исцеление. | ||
+ | Эффект: Восстановление здоровья -50%. | ||
+ | Время чтения заклинаний 35%. | ||
+ | |||
+ | '''«Порез III»''' | ||
+ | Восстановление: 9.0 с. | ||
+ | Расходует 21% ОМ. | ||
+ | Разрывает плоть врага, заставляя его страдать, нанося 1200 дополнительного урона, плюс тяжелое кровотечение с течением времени, снижает физическую меткость и получает исцеление у врага. | ||
+ | Эффект: Каждые две секунды ОЗ -900. | ||
+ | Восстановление здоровья -10%. | ||
+ | Физическая меткость -300. | ||
+ | |||
+ | '''«Последнее сопротивление II»''' | ||
+ | Восстановление: 3 мин. | ||
+ | Расходует 10% ОМ. | ||
+ | Временно увеличивает урон от ударов и шанс активации физ. ярости. | ||
+ | Эффект: +117 к урону от ударов. | ||
+ | +78 к урону от выстрелов. | ||
+ | |||
+ | '''«Пресекающий удар»''' | ||
+ | Восстановление: 22.0 с. | ||
+ | Расходует 9% ОМ. | ||
+ | Атака с увеличенным на 430 уроном, снижающая показатель физ. защиты противника и оглушающая его. | ||
+ | Эффект: -2600 к физ. защите. | ||
+ | Оглушение. | ||
+ | |||
+ | '''«Насилие II»''' | ||
+ | Восстановление: 7.0 с. | ||
+ | Расходует 4% ОМ. | ||
+ | Временно снижает цели показатель физ. защиты. | ||
+ | Эффект: -1387 к физ. защите. | ||
+ | |||
+ | '''«Насыщение энергией»''' | ||
+ | Восстановление: 3 мин. | ||
+ | Расходует 6% ОМ. | ||
+ | Атакую противника, вы пополняете собственное здоровье. | ||
+ | Эффект: 26% похищение здоровья. | ||
+ | |||
+ | '''«Быстрота»''' | ||
+ | Восстановление: 3 мин. | ||
+ | Расходует 8% ОМ. | ||
+ | Временно увеличивает скорость бега и атаки. | ||
+ | Эффект: +20% к скорости атаки. | ||
+ | +15% к скорости бега. | ||
+ | |||
+ | '''«Осторожная атака»''' | ||
+ | Восстановление: 3.0 с. | ||
+ | Расходует 8% ОМ. | ||
+ | Временно увеличивает урон от ударов и уменьшает получаемую агрессию. | ||
+ | Эффект: +39 к урону от ударов. | ||
+ | -10% к получаемой агрессии. | ||
+ | |||
+ | '''«Техничный блок»''' | ||
+ | Восстановление: 3 мин. | ||
+ | Расходует 10% ОМ. | ||
+ | Запрещает врагам вокруг заклинателя использовать физические умения. | ||
+ | Эффект: Запрет на использование умений. | ||
+ | |||
+ | '''«Сбить с ног»''' | ||
+ | Восстановление: 30.0 с. | ||
+ | Расходует 3% ОМ. | ||
+ | Обездвиживает цель. | ||
+ | Эффект: Обездвиживание. | ||
+ | |||
+ | '''«Жестокость II»''' | ||
+ | Восстановление: 3.0 с. | ||
+ | Расходует 6% ОМ. | ||
+ | Временно увеличивает шанс активации физ. ярости. | ||
+ | Эффект: +111 к физ. ярости | ||
+ | |||
+ | '''«Меч разрушения»''' | ||
+ | Восстановление: 1 мин. | ||
+ | Расходует 10% ОМ. | ||
+ | Ваши удары игнорируют броню противника. | ||
+ | Эффект: Игнорирование физической защиты +50%. | ||
+ | |||
+ | '''«Дробление II»''' | ||
+ | Восстановление: 7.0 с. | ||
+ | Расходует 3% ОМ. | ||
+ | Атака с увеличенным на 250 уроном. Возможно получение длительного эффекта: увеличение силы. | ||
+ | Возможный эффект: +56 к силе. | ||
+ | |||
+ | '''«Рассечь скалу»''' | ||
+ | Восстановление: 10.0 с. | ||
+ | Расходует 5% ОМ. | ||
+ | Атака с увеличенным на 359 уроном и повышенным на 300 шансом активации физ. ярости. | ||
+ | Наносит рану, которая еще некоторое время продолжит терзать противника. | ||
+ | Эффект: -120 ОЗ каждую секунду. | ||
+ | |||
+ | '''«Пылающий бег»''' | ||
+ | Восстановление: 1 мин. | ||
+ | Расходует 6% ОМ. | ||
+ | Временно увеличивает урон от ударов и скорость бега. | ||
+ | Эффект: 74 к урону от ударов. | ||
+ | +50% к скорости бега. | ||
+ | |||
+ | '''«Придавить»''' | ||
+ | Восстановление: 9.0 с. | ||
+ | Расходует 4% ОМ. | ||
+ | Атака с увеличенным на 305 уроном, замедляющая противника. | ||
+ | Эффект: -35 к скорости бега. | ||
+ | |||
+ | '''«Взмыть на ветру II»''' | ||
+ | Восстановление: 9.0 с. | ||
+ | Расходует 5% ОМ. | ||
+ | Дистанционная атака с увеличенным на 261 уроном. | ||
+ | |||
+ | '''«Порез II»''' | ||
+ | Восстановление: 11.0 с. | ||
+ | Расходует 5% ОМ. | ||
+ | Атака с увеличенным на 324 уроном, снижающая физ. меткость цели. | ||
+ | Наносит рану, которая еще некоторое время продолжит терзать противника. | ||
+ | Эффект: -60 ОЗ каждую секунду. | ||
+ | -175 к физ. меткости. | ||
+ | |||
+ | '''«В атаку II»''' | ||
+ | Восстановление: 30.0 с. | ||
+ | Расходует 4% ОМ. | ||
+ | Атака с разбега с увеличенным уроном, обездвиживающем цель. | ||
+ | При улучшение умения сменяется атакой с разбега с увеличенным уроном, игнорирующей 75% брони противника. | ||
+ | |||
+ | '''«Разрушить крепость»''' | ||
+ | Восстановление: 8.0 с. | ||
+ | Расходует 6% ОМ. | ||
+ | Атака с увеличенным на 369 уроном. Снимает по 1 эффекту усиления и чар. | ||
+ | Эффект: Снятие усиления. | ||
+ | Снятие чар. | ||
+ | |||
+ | '''«Рассекающий взмах II»''' | ||
+ | Восстановление: 24.0 с. | ||
+ | Расходует 8% ОМ. | ||
+ | Тип области: Вокруг персонажа. | ||
+ | Атака всех противников поблизости с увеличенным на 405 уроном. | ||
+ | Эффект: -60 ОЗ каждую секунду. | ||
+ | |||
=== [[Мститель(Тень)]] === | === [[Мститель(Тень)]] === | ||
=== [[Асассин]] === | === [[Асассин]] === |
Версия 22:39, 18 июля 2015
Содержание
ФЕРАЛЫ
Выжив в неблагоприятных условиях холодных гор, они получили силу и ловкость зверя.
Они настолько привыкли к физической нагрузке, что магия стала им чужда. Суровый климат гор Аросунда закалил их и превратил в искуснейших воинов страны.Гибридная (Savage в Корее, Зверь в Японии) раса человека / животного в Iris Online. Они сильны и не любят магию. Они своей огромной физической силой и выносливостью, не заинтересованные в магии, добавляют разрушительной силы их союзникам.
Рукопашники
В бою предпочитают полагаться на свои верные мечи, при этом искусно меняют тактику с учетом складывающейся на поле боя ситуации. Они, не колеблясь, с животной яростью врываются в стан врагов, круша неприятеля.
Ветеран
Закаленный в боях воитель, он всегда просчитывает ситуацию на несколько ходов вперед, предугадывая действия противника. Хорош в нападении и особенно хорош в обороне. Ловко управляется со щитом.
Берсерк
Ярость – вот главное. Всегда готов ворваться в бой. Его жизнь – череда сражений. Двуручный меч - это смертельное оружие нападения и защиты. Мало кто может устоять под яростным натиском этого зверочеловека.
Воин
Два верных друга - два клинка, вот и все, что необходимо ему, чтобы наводить ужас на противника. Молниеносная пляска мечей Воина надежно защищает и сулит мгновенную смерть врагу. Танец клинков завораживает своей красотой и устрашает скрытой опасностью.
Рейнджеры
Выжив в опасных лесах, изучив повадки животных и монстров, теперь они способны поймать любого в свои хитрые ловушки. Физически более слабые, чем собратья, они компенсируют этот недостаток грацией кошки, орлиной зоркостью и скоростью гепарда.
Тень
Его смертоносные клинки вонзаются в тело жертвы раньше, чем она почует присутствие палача. Убийца исчезнет в листве ближайшего дерева еще до того, как бездыханное тело коснется земли.
Охотник
Глаз орла и уверенная рука – все, что нужно охотнику, чтобы помочь пуле найти свою цель. Палец на курке не дрогнет даже перед самым страшным врагом. Охотник - верный попутчик в любом приключении, который раньше всех заметит врага и выведет из глухой чащи.
ЭЛЬФЫ
Жизнь в лесу полна тайн и загадок, незаметных глазу обычного человека. Лишь посвятившие себя общению с природой смогли проникнуть в святая святых этого мира. Обладая дружелюбным характером, жители леса стремятся лучше узнать и понять мир вокруг. Они поклоняются духу Uketsuita, покровителю природы, первому из древних Анаис континента. Духи красивы и нежны внешне, а свои знания используют, чтобы укреплять связь с природой.
Эльфы - волшебный народ в германо-скандинавском и кельтском фольклоре. Известны также под названиями альвы. Описания эльфов в различных мифологиях различаются, но, как правило, это красивые, светлые существа, духи леса, дружественные человеку. Они постоянные персонажи сказочной и фантастической литературы, в особенности фэнтези, наряду с гномами, гоблинами и троллями.
Существует расхожее мнение, что эльфы и феи — это одно и то же, однако они могут быть как одним и тем же, так и разными существами. Несмотря на частую схожесть описания, традиционные кельтские «эльфы» — sidhe, например, могли изображаться крылатыми, в отличие от фей, которые в кельтских сагах мало чем отличаются от обычных людей.
Путники
Духи ветра одарили их легкостью и невероятной скоростью, сделав неуловимыми стражами леса. Живущие в лоне природы, они стали едины с ней. Каждая зверушка и листок вокруг - их верные уши и глаза.
Странник
Поступь тише шелеста травы, а скорость сравнима со скоростью пули. Дух ветра даровал им знание и силу. Используя эти навыки, легко запутывать любого противника. Свист тонких кинжалов - вот все, что он услышит перед гибелью.
Разведчик
Точно рассчитанные движения, способность правильно выбрать позицию в схватке и молниеносная оценка ситуации – вот то, что отличает его от обычного человека. Хитроумные ловушки позволят справиться с гораздо более сильным противником. Исход многих сражений решает единственный точный выстрел.
Колдун
Подчинив себе силы природы, они оборачивают ее мощь на врагов. Их магия может нести как разрушения, так и созидание. Постигнув обе стороны этой монеты, они обрели истинную силу.
Шаман
Шаманы достигли уникальной связи с природой и всем, что их окружает. Относясь к природе с почтением, они получают в дар всю ее разрушительную мощь и целебные силы.
Мудрец
Наследники знания древних времен, они имеют в своем арсенале самые разрушительные заклинания. Однако их сила направлена не только на разрушение, и в трудные минуты боя мудрецы способны стать ценной поддержкой товарищам.
ЛЮДИ
Evolved, дух науки и техники, разрешил племени людей основать царство в краях, находящихся под его покровительством. Потоки поселенцев хлынули на земли Ириса, принося инженерную мысль в мир магии и загадок.Люди распространенная раса в Iris Online, они сильны в ближнем бою и хорошие маги. Люди являются прямыми потомками "Tree of Life". Они легко приспособляемы к различным средам, и обладают большой силой в магии и технологии.
Все о людях
Бойцы
Вооруженные острыми мечами и закованные в тяжелые доспехи, они оберегают поселенцев от опасностей нового мира. Опытные воины, прошедшие подготовку в армии императора, готовы защищать его народ в любом уголке Ириса.
Рыцарь
Элитные стражи императора и первая линия его обороны. Их навыки владения мечом и щитом доведены до автоматизма. Всю свою жизнь каждый из них проводит в постоянных тренировках и боях с врагами императора. Сноровка и военная выучка делают их незаменимыми компаньонами в любом приключении.
Гладиатор
Раньше они были рабами или преступниками и развлекали богатых вельмож на кровавых аренах. Их противниками были не только люди, но и неведомые животные, в боях с которыми выживали единицы. Но прошло время, и император пообещал дать им свободу в обмен на десять лет преданной службы в его колониях на Ирисе. Теперь меч Гладиаторов прорубает им путь к свободе.
Командор
На родине людей их нанимают для охраны караванов, взыскания долгов и выполнения прочей кровавой работы. Услуги стоят недешево, но когда Командор берется за работу, затраченные средства окупаются с лихвой. Мастера наступления и обороны с парными мечами.
Маги
Хранители знаний своей цивилизации. В глазах людей, магия окутана завесой тайны, так как их род углубился в науку и технику, позабыв о загадках мира вокруг. В королевстве людей осталось всего лишь два магических ордена – Орден Алого Пламени и церковь «Святилище Духа». Школы выпускают превосходных магов огня и целителей, полезных для императора не только на поле боя, но и в решении политических вопросов.
Волшебник
Адепты Ордена Алого Пламени посвятили себя приручению огненной стихии. Только два из десяти претендентов на звание адепта проходят испытание огнем и становятся повелителями пламени, способными обрушить всю его мощь на головы врагов императора
Священник
Священники отдали себя служению Богу, и в награду он даровал им свою божественную силу. Молитва и благословение излечивают даже самые серьезные раны, а кара небес обрушивается на неприятеля по первому их прошению, сметая неверных с пути священника.
Ознакомление с 3ми профессиями
Статья будет постепенно пополняться.
Чародей(Волшебник)
Менталист(Мудрец)
Епископ(Священник)
Заклинатель(Шаман)
Храмовник(Гладиатор)
Древо скиллов «Храмовник»
«Рассечь скалу» Восстановление: 7.0 с. Расходуется 21% ОМ. Безжалостный удар наносит 1300 дополнительного урона с 40% увеличенным крит. шансом и вызывает у врага кровотечение, снижающее получаемое лечение целью. Эффект: Каждые две секунды ОЗ -700. Восстановление здоровья -70%.
«Насилие III» Восстановление: 12.0 с. Расходуется 17% ОМ. Запугивает цель, на короткое время снижает ее защиту. Эффект: Физ. защита -2000. Физ. меткость -200. Физ. уклонение -250.
«Атакующая стойка III» Аура. Восстановление: 3.0 с. Расходует 33% ОМ. Тип области: Вокруг персонажа. Ваше знание о наступательных тактиках увеличивает физический урон вашей группы. Эффект: Физ. атака +5%.
«Поглощать» Аура. Восстановление: 3.0 с. Расходует 42% ОМ. Тип области: Вокруг персонажа. Жертва собственной кровью в пользу атакующе силы. Эффект: Физ. атака +20%. Максимальное кол-во силы -20%.
«Застывание крови» Восстановление: 3 мин. Тип области: Вокруг персонажа. Ограничивает поступление крови у ближайших врагов, снижая их скорость передвижения и медленно убивает их. Эффект: Каждую секунду ОЗ -8%. Обездвиживание .
«Жажда» Аура. Восстановление: 3.0 с. Расходует: 25% ОМ. Тип области: Вокруг персонажа. Часть вашей крови переходит к союзникам, развивая у них способность к похищению здоровья. Эффект: С каждым ударом похищения здоровья 5%.
«Вскипание крови» Восстановление: 1 мин. Расходует 83% ОМ. Повышая вашу или союзную температуру тела, вы увеличиваете скорость атаки и скорость чтения заклинаний, будучи менее восприимчивыми к лечению. Эффект: Скорость атаки 15%. Скорость чтения заклинаний -10%. Восстановление здоровья -25%.
«Техничный блок II» Восстановление: 3 мин. Расходует 42% ОМ. Тип области: Вокруг персонажа. Рев, оказывающий подавляющее влияние на ближайшие цели, отбрасывая их в сторону, отключает их физически оглушая и снижая скорость чтения заклинаний. Эффект: Время чтения заклинаний -20%.Невозможность атаковать.
«Череда убийств» Восстановление: 3 мин. Расходует 33% ОМ. Ваша сильная жажда крови мгновенно обновляет вашу перезарядку на навыках.
«Мания крови» Восстановление: 40.0 с. Вы переливаете свою кровь в кровь врага, вызывая сумасшедшую кровь, которая вводит в путаницу и дезориентирует врага. Эффект: Физ. меткость -90%. Невозможность атаковать.
«Проклятие вампира» Восстановление: 1 мин. Древнее заклятие проклинает цель, делая ее менее восприимчивым к лечению, отключает естественное восстановление здоровья, но позволяет врагу пить жизнь через атаки. Эффект: Восстановление здоровья -70%. Возвращение здоровья 18% Регенерация ОЗ замедлена.
«Рассечь скалу III» Восстановление: 7.0 с. Расходует 21% ОМ. Безжалостный удар наносит 1300 дополнительного урона с 40% увеличенным крит. Шансом и вызывает у врага кровотечение, снижающее получаемое лечение целью. Эффект: Каждые 2 секунды ОЗ -700 Восстановление здоровья -10%.
«Разрушить крепость II» Восстановление: 10.0 с. Расходует 25% ОМ. Тим области: Цепной удар. Бьет врага сейсмической силой, наносящей 1600 дополнительного урона врагам в радиусе трех метров, снимает физический и магический положительный эффект. Эффект: Снимает физ. и маг. эффекты.
«Разрыв» Восстановление: 3 мин. Расходует 17% ОМ. Запретная техника, разрывающая кожу врага, наносящая 30% дополнительного урона, полностью выводящая из строя врага и вызывает сильное кровотечение в течение короткого времени. Данный навык никогда не промахивается! Эффект: Каждую секунду ОЗ -8%. Обездвиживание. Невозможность атаковать.
«Рассечение» Восстановление: 14.0 с. Расходует 25% ОМ. Жестокий удар наносит тяжелые ранения врагу, наносящий 15% дополнительного урона и вызывает кровотечение, снижающее получаемое лечение целью. Увеличивает агрессию. Эффект: Каждые две секунды ОЗ -800. Восстановление здоровья -20%. Скорость чтения заклинаний 20%.
«Рассекающий взмах III» Восстановление: 16.0 с. Расходует 33% ОМ. Тип области: Вокруг персонажа. Быстрая круговая атака по ближайшим целям, наносящая 1300 дополнительного урона и вызывает кровотечение, снижающее получаемое целям исцеление. Эффект: Каждую секунду ОЗ -700 Восстановление здоровья -25%.
«Охота на зверя III» Восстановление: 7.0 с. Расходует 17% ОМ. Мощный удар наносит 30% дополнительного урона с 40% увеличенным крит. шансом.
«Удар милосердия» Восстановление: 32.0 с. Расходует 17% ОМ. Ослабляет врага, нанося 25% дополнительного урона и игнорирует 60% физической защиты. Данный навык никогда не промахивается и увеличивает агрессию по отношению к вам.
«Открытые раны» Восстановление: 14.0 с. Расходует 21% ОМ. Подключается к потоку крови врага, нанося 15% дополнительного урона и забирая у них кровь, пополняя свое здоровье и снижаемое получаемое жертвой исцеление. Эффект: Восстановление здоровья -20%. Возвращение здоровья 14%.
«Увечье» Восстановление: 7.0 с. Расходует 33% ОМ. Постоянно наносит цели 10% дополнительного урона и снижает ее скорость чтения заклинаний им получаемое исцеление. Эффект: Восстановление здоровья -50%. Время чтения заклинаний 35%.
«Порез III» Восстановление: 9.0 с. Расходует 21% ОМ. Разрывает плоть врага, заставляя его страдать, нанося 1200 дополнительного урона, плюс тяжелое кровотечение с течением времени, снижает физическую меткость и получает исцеление у врага. Эффект: Каждые две секунды ОЗ -900. Восстановление здоровья -10%. Физическая меткость -300.
«Последнее сопротивление II» Восстановление: 3 мин. Расходует 10% ОМ. Временно увеличивает урон от ударов и шанс активации физ. ярости. Эффект: +117 к урону от ударов. +78 к урону от выстрелов.
«Пресекающий удар» Восстановление: 22.0 с. Расходует 9% ОМ. Атака с увеличенным на 430 уроном, снижающая показатель физ. защиты противника и оглушающая его. Эффект: -2600 к физ. защите. Оглушение.
«Насилие II» Восстановление: 7.0 с. Расходует 4% ОМ. Временно снижает цели показатель физ. защиты. Эффект: -1387 к физ. защите.
«Насыщение энергией» Восстановление: 3 мин. Расходует 6% ОМ. Атакую противника, вы пополняете собственное здоровье. Эффект: 26% похищение здоровья.
«Быстрота» Восстановление: 3 мин. Расходует 8% ОМ. Временно увеличивает скорость бега и атаки. Эффект: +20% к скорости атаки. +15% к скорости бега.
«Осторожная атака» Восстановление: 3.0 с. Расходует 8% ОМ. Временно увеличивает урон от ударов и уменьшает получаемую агрессию. Эффект: +39 к урону от ударов. -10% к получаемой агрессии.
«Техничный блок» Восстановление: 3 мин. Расходует 10% ОМ. Запрещает врагам вокруг заклинателя использовать физические умения. Эффект: Запрет на использование умений.
«Сбить с ног» Восстановление: 30.0 с. Расходует 3% ОМ. Обездвиживает цель. Эффект: Обездвиживание.
«Жестокость II» Восстановление: 3.0 с. Расходует 6% ОМ. Временно увеличивает шанс активации физ. ярости. Эффект: +111 к физ. ярости
«Меч разрушения» Восстановление: 1 мин. Расходует 10% ОМ. Ваши удары игнорируют броню противника. Эффект: Игнорирование физической защиты +50%.
«Дробление II» Восстановление: 7.0 с. Расходует 3% ОМ. Атака с увеличенным на 250 уроном. Возможно получение длительного эффекта: увеличение силы. Возможный эффект: +56 к силе.
«Рассечь скалу» Восстановление: 10.0 с. Расходует 5% ОМ. Атака с увеличенным на 359 уроном и повышенным на 300 шансом активации физ. ярости. Наносит рану, которая еще некоторое время продолжит терзать противника. Эффект: -120 ОЗ каждую секунду.
«Пылающий бег» Восстановление: 1 мин. Расходует 6% ОМ. Временно увеличивает урон от ударов и скорость бега. Эффект: 74 к урону от ударов. +50% к скорости бега.
«Придавить» Восстановление: 9.0 с. Расходует 4% ОМ. Атака с увеличенным на 305 уроном, замедляющая противника. Эффект: -35 к скорости бега.
«Взмыть на ветру II» Восстановление: 9.0 с. Расходует 5% ОМ. Дистанционная атака с увеличенным на 261 уроном.
«Порез II» Восстановление: 11.0 с. Расходует 5% ОМ. Атака с увеличенным на 324 уроном, снижающая физ. меткость цели. Наносит рану, которая еще некоторое время продолжит терзать противника. Эффект: -60 ОЗ каждую секунду. -175 к физ. меткости.
«В атаку II» Восстановление: 30.0 с. Расходует 4% ОМ. Атака с разбега с увеличенным уроном, обездвиживающем цель. При улучшение умения сменяется атакой с разбега с увеличенным уроном, игнорирующей 75% брони противника.
«Разрушить крепость» Восстановление: 8.0 с. Расходует 6% ОМ. Атака с увеличенным на 369 уроном. Снимает по 1 эффекту усиления и чар. Эффект: Снятие усиления. Снятие чар.
«Рассекающий взмах II» Восстановление: 24.0 с. Расходует 8% ОМ. Тип области: Вокруг персонажа. Атака всех противников поблизости с увеличенным на 405 уроном. Эффект: -60 ОЗ каждую секунду.