Расы и классы

Материал из Iris Online WIKI
Версия от 22:25, 6 марта 2015; Маша (обсуждение | вклад) (Заклинатель(Шаман))
Перейти к: навигация, поиск
MJptsrs54H0.jpg

ФЕРАЛЫ

Выжив в неблагоприятных условиях холодных гор, они получили силу и ловкость зверя.

Они настолько привыкли к физической нагрузке, что магия стала им чужда. Суровый климат гор Аросунда закалил их и превратил в искуснейших воинов страны.

Рукопашники

В бою предпочитают полагаться на свои верные мечи, при этом искусно меняют тактику с учетом складывающейся на поле боя ситуации. Они, не колеблясь, с животной яростью врываются в стан врагов, круша неприятеля.


Ветеран

Закаленный в боях воитель, он всегда просчитывает ситуацию на несколько ходов вперед, предугадывая действия противника. Хорош в нападении и особенно хорош в обороне. Ловко управляется со щитом.


Берсерк

Ярость – вот главное. Всегда готов ворваться в бой. Его жизнь – череда сражений. Двуручный меч - это смертельное оружие нападения и защиты. Мало кто может устоять под яростным натиском этого зверочеловека.


Воин

Два верных друга - два клинка, вот и все, что необходимо ему, чтобы наводить ужас на противника. Молниеносная пляска мечей Воина надежно защищает и сулит мгновенную смерть врагу. Танец клинков завораживает своей красотой и устрашает скрытой опасностью.

Рейнджеры

Выжив в опасных лесах, изучив повадки животных и монстров, теперь они способны поймать любого в свои хитрые ловушки. Физически более слабые, чем собратья, они компенсируют этот недостаток грацией кошки, орлиной зоркостью и скоростью гепарда.

Тень

Его смертоносные клинки вонзаются в тело жертвы раньше, чем она почует присутствие палача. Убийца исчезнет в листве ближайшего дерева еще до того, как бездыханное тело коснется земли.


Охотник

Глаз орла и уверенная рука – все, что нужно охотнику, чтобы помочь пуле найти свою цель. Палец на курке не дрогнет даже перед самым страшным врагом. Охотник - верный попутчик в любом приключении, который раньше всех заметит врага и выведет из глухой чащи.

ЭЛЬФЫ

Жизнь в лесу полна тайн и загадок, незаметных глазу обычного человека. Лишь посвятившие себя общению с природой смогли проникнуть в святая святых этого мира. Обладая дружелюбным характером, жители леса стремятся лучше узнать и понять мир вокруг. Они поклоняются духу Uketsuita, покровителю природы, первому из древних Анаис континента. Духи красивы и нежны внешне, а свои знания используют, чтобы укреплять связь с природой.

Путники

Духи ветра одарили их легкостью и невероятной скоростью, сделав неуловимыми стражами леса. Живущие в лоне природы, они стали едины с ней. Каждая зверушка и листок вокруг - их верные уши и глаза.


Странник

Поступь тише шелеста травы, а скорость сравнима со скоростью пули. Дух ветра даровал им знание и силу. Используя эти навыки, легко запутывать любого противника. Свист тонких кинжалов - вот все, что он услышит перед гибелью.


Разведчик

Точно рассчитанные движения, способность правильно выбрать позицию в схватке и молниеносная оценка ситуации – вот то, что отличает его от обычного человека. Хитроумные ловушки позволят справиться с гораздо более сильным противником. Исход многих сражений решает единственный точный выстрел.


Колдуны

Подчинив себе силы природы, они оборачивают ее мощь на врагов. Их магия может нести как разрушения, так и созидание. Постигнув обе стороны этой монеты, они обрели истинную силу.


Шаман

Шаманы достигли уникальной связи с природой и всем, что их окружает. Относясь к природе с почтением, они получают в дар всю ее разрушительную мощь и целебные силы.


Мудрец

Наследники знания древних времен, они имеют в своем арсенале самые разрушительные заклинания. Однако их сила направлена не только на разрушение, и в трудные минуты боя мудрецы способны стать ценной поддержкой товарищам.

ЛЮДИ

Evolved, дух науки и техники, разрешил племени людей основать царство в краях, находящихся под его покровительством. Потоки поселенцев хлынули на земли Ириса, принося инженерную мысль в мир магии и загадок.

Бойцы

Вооруженные острыми мечами и закованные в тяжелые доспехи, они оберегают поселенцев от опасностей нового мира. Опытные воины, прошедшие подготовку в армии императора, готовы защищать его народ в любом уголке Ириса.


Рыцарь

Элитные стражи императора и первая линия его обороны. Их навыки владения мечом и щитом доведены до автоматизма. Всю свою жизнь каждый из них проводит в постоянных тренировках и боях с врагами императора. Сноровка и военная выучка делают их незаменимыми компаньонами в любом приключении.


Гладиатор

Раньше они были рабами или преступниками и развлекали богатых вельмож на кровавых аренах. Их противниками были не только люди, но и неведомые животные, в боях с которыми выживали единицы. Но прошло время, и император пообещал дать им свободу в обмен на десять лет преданной службы в его колониях на Ирисе. Теперь меч Гладиаторов прорубает им путь к свободе.


Командор

На родине людей их нанимают для охраны караванов, взыскания долгов и выполнения прочей кровавой работы. Услуги стоят недешево, но когда Командор берется за работу, затраченные средства окупаются с лихвой. Мастера наступления и обороны с парными мечами.


Маги

Хранители знаний своей цивилизации. В глазах людей, магия окутана завесой тайны, так как их род углубился в науку и технику, позабыв о загадках мира вокруг. В королевстве людей осталось всего лишь два магических ордена – Орден Алого Пламени и церковь «Святилище Духа». Школы выпускают превосходных магов огня и целителей, полезных для императора не только на поле боя, но и в решении политических вопросов.


Волшебник

Адепты Ордена Алого Пламени посвятили себя приручению огненной стихии. Только два из десяти претендентов на звание адепта проходят испытание огнем и становятся повелителями пламени, способными обрушить всю его мощь на головы врагов императора


Священник

Священники отдали себя служению Богу, и в награду он даровал им свою божественную силу. Молитва и благословение излечивают даже самые серьезные раны, а кара небес обрушивается на неприятеля по первому их прошению, сметая неверных с пути священника.


Ознакомление с 3ми профессиями

Статья будет постепенно пополняться.

Чародей(Волшебник)

Менталист(Мудрец)

Епископ(Священник)

Ассасин(Странник)

Заклинатель(Шаман)

Шаман1.png

Древо скиллов «Заклинатель»


«Порыв ветра III» - скилл с кастом, бьёт с увеличенным уроном, с некоторым шансом снижает маг. и физ. защиту цели (до -8000 ед). Всегда накладывает на 10 секунд «Метку ветра», которая открывает доступ к некоторым скиллам и даёт бонусы к урону по боссам (+100%), и скорости каста (+10%).

«Копьё штормового ветра III» - моментальный скилл, наносит дополнительный урон, на 0,5 сек накладывает на цель запрет на использование умений. Требует метку ветра.

«Ветер вспять II» - моментальный скилл, наносит дополнительный урон в % (до +25%), отбрасывает несколько целей (до 6) на 10 метров назад.

«Шквал II» - моментальный скилл, наносит дополнительный урон, отбрасывает цель на 10 метров назад, на 0,5 сек накладывает на цель запрет на использование умений. Требует метку ветра.

«Вой урагана II» - моментальный скилл, наносит дополнительный урон в % (до +45%), отбрасывает несколько целей (до 4) на 10 метров назад.

«Порывы урагана» - скилл с кастом, наносит дополнительный урон в % (до +55%), отбрасывает несколько целей (до 6) на 10 метров назад. Всегда накладывает на 6 секунд «Улучшенную метку ветра», которая открывает достум к некоторым скиллам.

«Центр бури» - кастующийся скилл требующий поддержания, наносит урон нескольким противникам (до 6 целей) в отмеченой области, с увеличенным в % уроном (до +20%), игнорируя их магическую защиту (до 65% защиты). Делит перезарядку с «Временной вакуум». Требует «Улучшенную метку ветра».

«Легкая походка» - моментальный скилл, кратковременно (до 3 секунд) повышает скорость перемещения (до +600 ед.), физ. и маг. уклонение (до +1000 ед.) заклинателя.

«Прогулка» - моментальный скилл, кратковременно (до 6 секунд) делающий заклинателя полностью неуязвимым, но при этом накладывает на него запрет на использование умений.

«Диссонанс» - кастующийся скилл требующий поддержания, наносит урон нескольким противникам (до 6 целей) в отмеченой области, с увеличенным в % уроном (до +20%), отбрасывая их назад на 5 метров и может оглушить на 0,8 секунд.

«Деформация времени» - скилл с кастом, наносит дополнительный урон, с определённой вероятностью накладывает на цель дебафф, который на 8 секунд снижает такие показатели цели как здоровье (до -15%). все виды атаки (до -8%) и скорости бега (до -45%).

«Ловушка во времени» - скилл с кастом, погружает цель в сон на 10 секунд.

«Ускорение» - аура повышающая скорость каста (до +6%), скорость атаки (до +6%) и скорость бега (до +6%) у всех членов группы, действует на дистанции 10 метров от заклинателя.

«Временной вакуум» - скилл с долгим кастом, наносит дополнительный урон в % (до +100%), с определённой вероятностью накладывает на цель дебафф, наносящий урон с течением времени (до -2000 ХП каждую секунду в течении 5 секунд). Делит перезарядку с «Центр бури».

«Огненный шар III» - скилл с кастом, наносит дополнительный урон в % (до +26%), с определённой вероятностью поджигает цель и наносит урон с течением времени (до -1000 ХП каждую секунду в течении 10 секунд). Накладывает на цель «Метку огня» на 10 секунд.

«Ярость огня II» - скилл с кастом, наносит дополнительный урон нескольким целям (до 6) по цепочке, с определённой вероятностью поджигает цель и наносит урон с течением времени (до -900 ХП каждую секунду в течении 5 секунд).

«Огненный взрыв III» - моментальный скилл, наносит дополнительный урон в % (до +15%) нескольким целям (до 6) по цепочке, с определённой вероятностью накладывает на цели дебафф, уменьшающий силу получаемого исцеления (до -70% на 5 секунд). Накладывает на заклинателя метку «Вестник смерти» на 5 секунд.

«Огненный ливень II» - кастующийся скилл требующий поддержания, наносит урон нескольким противникам (до 6 целей) в отмеченной области, с увеличенным в уроном, с определённой вероятностью накладывает на цели дебафф, уменьшающий скорость бега (до -25% на 8 секунд).

«Печать огя II» - бафф, повышающйи все виды атаки цели (до +5%) на 30 минут.

«Армагеддон» - моментальный скилл, наносит дополнительный урон в % (до +20%) нескольким целям (до 6) по цепочке игнорируя их магическую защиту (до 65% защиты) и с определённой вероятностью оглушающий их на 3 секунды.

«Выжженная земля» - скилл с кастом, создаёт на 10 секунд в выбранной области лужу, наносящую всем целям, попавшим в неё, урон(до 1500 ХП каждую секунду), а так же снижающую показатели поглощения магического урона (до -15%) и скорости бега (до -20%).


Статья на данной стадии, исключительно для ознакомления какие умения присутствуют у Заклинателей.